Blitz NEWS:Дайджест, ответы разработчиков. Марк Иванов (aKa HexenYager 번역 - Blitz NEWS:Дайджест, ответы разработчиков. Марк Иванов (aKa HexenYager 한국어 말하는 방법

Blitz NEWS:Дайджест, ответы разрабо

Blitz NEWS:
Дайджест, ответы разработчиков.

Марк Иванов (aKa HexenYager Game Balance WoT Blitz) отвечает на вопросы игроков, в интервью Константина Чернякова (aKa MadFatRedRat Level Disigner WoT Blitz)

* Что учитывается при балансировке техники (параметры, статистика и т.д.)?
- Так ну как бы, сначала нужно отличать уже существующую технику на продакшене и новую, которую мы настраиваем. Они балансируются по несколько разным принципам. Начнём с новой, новая у нас балансируется в соответствии с характерами классов. То есть, СТ - один характер, ТТ - другой характер, ПТ'шки - третий характер, а ЛТ'шки сейчас у нас балансируются, как СТ'шки, примерно.
Для этого мы подгоняем под уже существующий характер, либо делаем какие-то новые изменения, если у нас есть совсем новый gameplay. Когд,а например, мы вводили барабаны на 7 уровни, мы делали совсем новый gameplay. Как бы мы не его обкатывали, он был не похожим ни на что, как-то вот так вот он заходил. Мы сделали довольно много барабанов, вот: Chi-Ri, SP I C… А больше барабанов на семерках нету (стоковое орудие АТ-7 не в счёт, прим. ред.). Это краткий ответ, так как если углубляться, то мы в час вообще не уложимся (говорит Костя)

* Какова ситуация с Хэви на данный момент?
- Ну, сразу говорю, мы очень боимся сделать очень сильный барабан. Статистика показывает средние результаты.

Фугасы на ПТ и ФВ 4202 будут переделаны?
- Хэши подчиняются правилам всех фугасов, но просто пробития больше. А вообще, у меня в планах есть переделка всех фугасов.

Новые СТ премы 7-8 уровня будут?
- Будут.

Общий ребаланс техники в игре под реалии баланса +-1? С учётом премтанков?
- Ну, ребаланс техники мы в целом, комплексно, закончили. Сейчас будут одни отдельные правки, уже текущие. Я понимаю, что кое-кому не нравится, как себя ведёт его любимый танк (Panther M10 - смеются). Но как бы мы всё равно не выдержим прямо уже точь-в-точь тот баланс, который был при +-2, вот весь этот винрейт, дамаг, всё такое... Поправки в пределах 0,5% допустимы, скажем так.

Чтобы вы сделали в игре, но совесть не позволяет?
Порезал бы совко-тяжей, совко-ст и вообще всё. Это было моё личное мнение, которое статистикой не подтверждается. Я вообще считаю, что у нас не совсем хорошая картина сложилась на 8 уровне. Его надо бы координально перебалансить (но это всё может быть в будущем - Костя). К сожалению, мы не сможем этого сделать (из-за премов - Костя) - Да.

Хочется увидеть у нас в игре танк Т-22 ср..
- Мы ещё не определились с контентом премов на 2017 год. Может быть, мы его и включим. Точно не скажу.

Что будет с балансом техники по уровням? +-2 уровня хочется вернуть.
- +-2 не вернётся.

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습격 형 뉴스:다이제스트 개발자에 대 한 답변. 마크 이바노프 (일명 HexenYager 게임 균형 WoT 기습) 선수, 콘스탄틴 Chernyakov (일명 MadFatRedRat 레벨 Disigner WoT 기습)와 인터뷰에서 질문에 대답 * 어떤은 고려 때 분산 기술 (매개 변수, 통계 등)?-어떻게 설정 기존 및 새로운 생산 기술 사이의 구분을 해야 합니다. 그들은 몇 가지 다른 원리에 균형 있습니다. 새로운 시작 하자, 우리는 새로운 문자 클래스에 따라 균형 이다. 즉, 교회는 한 문자, TT 다른 문자, PT'ški 이며 세 번째 문자, LT 'ški 이제 우리는 일치 세인트로 ' ški, 약. 이렇게, 우리 이미 기존 문자를 사용자 지정 하거나 만약 우리가 완전히 새로운 게임 플레이 어떤 새로운 변화를 확인 합니다. 주입 했을 때, 예를 들어 우리 7 레벨에 드럼, 우리는 완전히 새로운 게임 플레이 했다. 어떻게 우리가 밖으로 굴러 하지 그것을 수, 그것 아니었다 아무것도 마찬가지로, 어떻게든 그래서 그. 드럼, 여기 꽤 많이 해 봤습니다: 치 리, SP I C... 그리고에 더 많은 드럼 구성 4 7은 네 투 (문자열 악기에서-7,에 드.). 이것은 빠른 응답, 깊게, 우리 h 더 그로 인하여 (티아)을 충족 하는 경우에* 순간 무거운 상황 이란 무엇입니까?-글쎄, 그냥 우리는 매우 강한 드럼을 매우 두려워 하는 말. 통계는 평균 결과 보여줍니다.금에 지뢰와 FV 4202 변화 될 것입니다? 해시는 모든 지뢰, 하지만 더 많은 침투의 규칙을 순종. 하지만 일반적으로, 모든 광산을 재실행의 계획.새로운 미술 작품 7-8 될 것입니다? -것입니다. 밸런스 +-1의 현실에서 게임에 일반 rebalans 기술? 계정 premtankov 복용? -글쎄, rebalans 기술, 전체적으로 전체적으로 우리는 완료. 이제 몇 가지 편집 이미 현재 것입니다. 나는 어떤 사람들 좋아하는 탱크 (팬더 M10-웃음) 동작 하는 방식을 좋아하지 않아 이해 합니다. 하지만 어떻게 우리가 여전히 실패 바로 이미 정확 하 게 균형에 +-2, 여기이 모든 승리 확률은, 모든 것은... 0.5% 유효, 개정 그렇게 말한다. 그래서 당신이 게임에서 일 하지만 양심을 허용 하지 않습니다? Sovko 코드는 인하 될 것 이라고, sovko-캘린더와 모든 것. 그것은 통계에 의해 밖으로 부담 하지 나의 개인적인 의견 이었다. 우리는 꽤 좋은 믿어요 그림 8 수준 이었다. 그것은 정말 perebalansit′ 것 (하지만 그것 모든 미래 티아에 있을 수 있습니다). 불행히도, 우리 (premov-티아) 때문에 그렇게 할 수 없습니다-예. 우리 게임 탱크 t-22에서 보고 싶어요 수요일.-우리는 하지 아직 결정 콘텐츠 premov 2017 년에. 어쩌면 우리가 사용할 거 야. 정확 하 게 말한다. 기술 레벨의 균형에 어떻게 될가? +-2 레벨 반환 싶어.-+-2 반환 하지 않습니다.Wbl1tznews @ #QA @wbl1tznews # ètointeresno
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NEWS 전격 기습 :
. 다이제스트는, 개발자는 응답

마크 이바노프 (일명 HexenYager 게임 밸런스 WOT 블리츠는) 콘스탄틴 Chernyakova (일명 MadFatRedRat 수준 disigner WOT 전격 기습)과의 인터뷰에서 선수의 질문에 응답하는

기술을 균형 때 고려 무엇 * (매개 변수, 통계 등 )?
- 그래서 먼저 우리가 설정 한 기존 prodakshene하는 기술과 새로운 구별 할 필요가 얼마나 잘. 그들은 여러 가지 다른 원리로 균형된다. 의 새로운 시작하자, 우리는 문자 클래스에 따라 새로운 균형이있다. 한 문자, TT - - 다른 문자, PT'shki - 즉, ST 제 3 자, 이제 우리는 약 ST'shki로 균형 LT'shki.
이를 위해, 우리는 기존의 문자를 사용자 정의하거나 만들 것 새로운 변화, 우리는 완전히 새로운 게임 플레이가있는 경우. 예를 들어, 7 레벨의 드럼을 도입 할 때, 우리는 완전히 새로운 게임 플레이를했다. 우리는 그것에서 실행하지 않았다면, 그것은 한 번 여기에, 아무 것도 싫어하고 그래서 그는 갔다. 더 (7 AT-, 에드을 계산하지 않습니다 재고 대포를 ..) ... 치 리, SP IC 및 릴에 세븐 즈의 대부분 : 우리는 여기에 드럼, 꽤 많이하지 않았다. 이 가면, 우리는 적층하지 않는 시간 (뼈를 말했다) 때문에, 짧은 대답은

* 순간에 무거운와 상황 무엇입니까?
- 글쎄, 그냥 말, 우리는 매우 강한 드럼을 매우 두려워한다. . 통계는 평균 결과를 보여줍니다

PT에 지뢰와 PV는 4202 변환 할 것인가?
- 해시는 지뢰의 규칙이 적용됩니다, 그러나 다만 더 파괴. 그리고 일반적으로, 나는 모든 지뢰를 개주 할 계획을 가지고있다.

새로운 CT PREMA 7 ~ 8 레벨을 수 있습니까?
-. 윌

일반 균형 현실의 게임 -1 +에서 기술을 재조정? 주어진 premtankov는?
- 음, 우리는 완성 된 전체, 복합 등 기술을 균형. 누가 어떤 특정 변경입니다 이미 진행되고있다. 나는 어떤 사람들이 좋아하는 탱크 (- 웃음 팬더 M10)를 작동하는 방식을 좋아하지 않는 것으로 알고 있습니다. 그러나 우리는 여전히 그냥 머리의 폭, 0.5 % 내에서 모든 것을 ... 개정, 그래서 허용 말할 수 있습니다 + -2 있었다 균형, 그래서이 전체 윈 속도, 손상을 견딜 수 없습니다.

에 당신은 게임에서 수행했지만, 그의 양심은 허용하지 않습니다?
'D 다진 가닥, 특종, 삽, 예술, 모든 것을. 즉 통계에 의해 지원되지 않는 나의 개인적인 의견이었다. 나는 우리가 정말 8 수준에서 좋은 사진을 개발하지 않은 것으로 믿는다. cardinally perebalansit 필요가있을 것이다 (그러나 여전히 미래에있을 수 - 뼈). 불행하게도, 우리는 그 (때문에 프리미엄으로. - 티아) - 할 수 없어 그래,

나는 우리의 게임 T-22 수요일 ..에서보고 싶다
- 우리는 아직 2017을위한 프리미엄 콘텐츠에 결정하지 않았습니다. 어쩌면 우리가 포함됩니다. 그냥 말하지 않는다.

종래 기술의 균형에 어떻게됩니까? + -2 레벨 반환하고자합니다.
-. + -2 반환하지

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Blitz NEWS:다이제스트 > 답을 개발.马克伊万诺夫 (aKa HexenYager 게임 균형 WoT Blitz) 선수중 인터뷰 때 대답하다, ч herbert н я к о в а (aKa 君士坦丁 MadFatRedRat 수준 Disigner WoT Blitz)*. 지금 б а л а н с и р о в к е (계수 기술 매개 변수, 통계 등의)?- 그렇게 좋은 마치 우선 필요한 구분 이미 현존하는 기술 및 새로운 п р о д а к ш е н е 저희가 설정.그들은 다른 원칙 б а л а н с и р у ю herbert с я 몇.우리는 새로운 시작 과 새로운 б а л а н с и р у е herbert с я 등급에 따라 인물.한 가지 예술의 성질, 맞다, TT - 다른 문자, "ш к и - 세번째 자연 때문에 지금 우리 б а л а н с и р у ю herbert с я ш к и л herbert", "ш к и 절 약.우리 п о д girls"generation 소녀시대 о н я е м 이 하는 어떤 존재하는 성질은 어떤 새로운 변화가 우리가 완전히 새로운 게임 있다.к о girls"generation 소녀시대 д 북, 예를 들면, 우리는 주입 7 수준, 우리가 하는 완전히 새로운 게임.우리는 어떻게 그 о б к а herbert ы в а л и 않으면, 그는 거 같은데 무슨 마치 사람이 바로 이렇게 그가 왔다.우리는 아주 많은 북, 이것이 바로: 崇基 - 저항력지수, RJ, I C, 그리고 с е м herbert к а х 더 없는 북 (с herbert о к о в о е 포 ATH - 7 안 득점, 약.붉은.).이것은 간단한 대답 때문에 만약 시간당 깊이 도착하여 우리는 전혀 у л о ж и м с я (로 만)* 중금속 이 어떤 상황이?- 좋은 곧 말했다. 우리는 무서워 하는 강한 북.통계에 따르면, 평균 결과.지뢰 지금 PF 및 ф в 제 4202 바뀔 수 있습니까?네, 규칙, 저장 모든 길가에 폭탄 복종해야 한다. 그러나 다만 더 관통하다.그리고 실제로 내 계획이 있어 모든 길가에 폭탄.새로운 7 ~ 8 날 것이다 р п е м ы 수준?- 될 것이다.게임 에서 현실 р е б а л а н с 기술 토털 밸런스 + - 1 다음?으로 п р е м herbert а н к о в?- 네, р е б а л а н с 기술 전면 우리 전반적으로 완료.이제 곧 일부 독립 편집, 전류.알겠습니다, 어떤 사람은 자신의 행동에 것을 그가 가장 좋아하는 탱크 (표범 M10 - 웃다).그러나 우리는 이 아니면 안 믿을 것 같다, 우리는 바로 이미 알부자다 균형 할 사람 은 + - 2 이 모든 в и н р е й herbert, д а м а girls"generation 소녀시대, 모든 것을...지금 0.5% 이내 허용 수정, 그러니까.너한테 경기에서 표현 있지만, 양심 수 있습니까?herbert я ж е й 베었다 с 줄 о в к о - 실제로 с о в к о - 예술과 모든.이건 내 개인 의견을 통계 확실하지.나 진짜 믿어, 우리는 그다지 좋지 사진 나타날 8 수준.그는 반드시 к о о р д и н а л 시 н о п herbert е б а л а н с и herbert 시 (그러나 이 모든 게 다 할 수 있는 미래 - 만).불행히도, 우리는 못해 이 시 (п р е м о в - 만 때문에) -.우리 생각은 게임 에서 탱크 T 22 Sr 좀...- 우리는 아직 모르는 내용과 п р е м о в 지금 2014 년.아마 우리는 그와 통합.정확하게 말할 수 없다.이 는 균형 기술 수준?+ - 2 수준 들어와.- + - 2 안 와.# QA @ @ wbl1tznews wbl1tznews # э herbert о и н herbert herbert е с н о
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