- Статья (паста) игрока из команды "face2face" клана - [C4], касательно турниров в World Of Tanks Blitz
Всем привет, я игрок команды [C4] face2face с ником JJOSKEY. В этой статье я хотел бы поднять две темы:
- Обсудить плюсы и минусы формата и регламента турнира "Ночная Охота".
- Коротко рассказать, о том, как мы дошли до 1/4 финала турнира и поблагодарить соперников за игры.
Во-первых, хочу поблагодарить WG за турнир. Это второй по счету крупный турнир, и мы получили от него удовольствие и адреналин. Во-вторых, хотел бы сказать, не смотря на критику регламента и формата в этой пасте, я понимаю, что не ошибается тот, кто ничего не делает. Турниры новы в нашей игре, и эксперименты с форматами и регламентами - вполне нормальная вещь. Хотелось бы только, чтобы в следующих турнирах ошибок, сделанных в этом, не было. Кстати, прекрасно знаю, что работа в направлении устранения ошибок в турнирах ведется, ведь из трех моих пожеланий после отборочного к Twister Cup, два, все-таки, ввели (это отдельная статистика и возможность мониторить сетку турнира). Теперь непосредственно к формату и регламенту.
Формат. Игра на 7 уровне.
1. Основной плюс такого формата - возможность игрокам, у которых нет десяток, поучаствовать в турнире. Это хорошо, так как, чем больше людей привлекается к клановым боям, тем лучше. Но, уверен, что новички не получают удовольствие, встречая против себя статистов и не выходя дальше первых этапов. Любая команда 60%+ для таких игроков - это приговор. После 1/32 команд новичков уже не встречалось. Поэтому возникает противоречие: с одной стороны, турнир делается, чтобы привлечь новичков, с другой стороны, редкий новичок доходит до "глубоких" стадий турнира. Чтобы турнир был именно для новичков, нужно уводить из турнира статистов. Как это сделать? Легко! Провести параллельно два турнира: на десятках и на семерках (шестерках, восьмерках, пятерках).
2. 7 уровень (как и любой низкий уровень) имеет проблемы с балансом. Во всех наших сетапах не наберется и пяти разных танков. Из основных танков, только Комет был непремиумным. То есть, на 7 уровне, рулят премы, за что обычные игроки без разнообразия премов в ангаре, для которых, сторого говоря, все и делалось, имеют право расстроиться.
3. Нами было убито куча времени на тренировку формата, который не будет заигрываться в будущем. Очень жаль этого времени, ведь вместо семерок, мы могли бы классно покататься на 10-ках.
Регламент и другие проблемы.
Если проблемы формата так и останутся проблемой формата, то проблемы регламента гораздо серьезнее. Надеюсь, они не повторятся на десятках.
1. Малое количество матчей в день. Это самый большой косяк. Турнир проходит вяло, теряется интерес к нему. Во второй и четвертый день (последние матчи на первом и втором групповом этапе) в двух из трех матчей у нас была техническая победа. Команды не пришли, так как знали, что им уже ничего не светит. То есть мы собирались и тратили время ради одного (!) боя в день. Группа должна играться за один день, а лучше, чтобы первый игровой день заканчивался выходом в 1/32 финала.
2. Второй групповой этап, где выходили 2 команды из 8. К концу такой группы, половина команд уже понимают, что им ничего не светит и перестают бороться, как следствие тех. лузы и просто отданные катки. Если и делать группы, то из них должна выходить минимум половина команд (2 из 4, 4 из 8).
3. Успехи команды на предыдущем этапе никак не отражаются на следующей стадии турнира. Команда вышла с первого места в первом групповом этапе, это не дает ей никакого преимущества по сравнению с командой, которая вышла четвертой. В итоге, на втором групповом этапе были "группы смерти" и группы, состоящие из слабых команд. Также, команды играющие вместе на одной стадии, не должны пересекаться на следующей, как случилось, например, с [C4] Unior.
4. Дойдя до 1/4 финала, мы потратили примерно по 3 000 000 серебра каждый. Сюда входит покупка танков и бои. Выигрыш составил 500 голды. Считаю огромной несправедливостью, что в турнире сера не зарабатывается, а, наоборот, тратится. Кредиты должны выдаваться в качестве призовых в дополнение к
-제 (붙여넣기) 팀 "2 얼굴"에서 선수 일족-[C4] 탱크 블리치 세계에에서 대회에 대 한안녕 하십니까, 저는 닉 JJOSKEY와 플레이어 명령 [C4] 얼굴 2 얼굴. 이 문서에서 나는 두 가지 문제를 제기 하 고 싶습니다.-토론 프로 포맷의 단점 및 대회의 규칙 "밤 사냥."-간단히 우리가 어떻게 토너먼트의 1/4 결승에 있어 설명 하 고 게임에 대 한 라이벌을 감사 합니다.첫째, 토너먼트 WG에 게 감사 하 고 싶습니다. 그것은 두 번째 주요 대회 그리고 우리가 그 즐거움과 아드레날린. 둘째, 나는 말, 규칙 및이 파스타에 포맷의 비판에도 불구 하 고 그 하지 아무것도 안 하는 사람을 잘못 이해 하 고 싶습니다. 대회는 우리의 게임에 새로운 고 형식 및 규정으로 실험 하는 것은 매우 일상적인 일. 나는이 실수의 다음 대회에만 싶습니다. 그건 그렇고, 난 대회 오류 수정 작업은 제 3 소원 때문에 트위스터 컵 예선, 후 두, 모든 후, 입력 한 (이것은 별도 통계와 모니터 그리드 수). 형식 및 규칙에 직접 지금.형식입니다. 7 게임 수준입니다.1. 대회에 참가 하는 12, 없는이 형식 플레이어의 주요 이점. 이것은 좋은, 때문에 싸우고, 더 나은 일족에 더 많은 사람들이. 하지만 초보자 엑스트라 자신에 대 한 재생 및 초기 단계 넘어 머물고 즐길 하지 않습니다 확신 해요. 모든 명령 60% +이 선수에 대 한 판결 이다. 1/32 후 팀 신인 이상 만났다. 따라서 모순 이다: 한편으로, 대회 이민자를 유치 하기 위해 이루어집니다, 다른 한편으로, 드문 신인 토너먼트의 "깊은" 단계에 온다. 그 대회 그냥 초보자를 위한, 엑스트라 밖으로 트릭을 해야. 그것을 수행 하는 방법? 쉽게! 병렬 두 대회에서 수행: 수십 4 7은 구성 (shesterkah, 석 장, 끗).(같은 어떤 낮은 수준의) 2.7 수준 균형 문제가 있다. 우리의 모든 setapah에 그리고 5 개의 다른 탱크를 도달 하지. 메인 탱크의 혜성만 nepremiumnym 이었다. 즉, 고 레벨 7, 규칙 prema, 격납고, 누구를 위해 오래 되 고, 모든 권리가 방해에 premov의 다양성 없이 어떤 정상적인 선수.3. 우리는 많은 시간 운동 형식으로 것입니다 하지 너무 흥분 미래에 사망. 매우 죄송 합니다 이번에, 7은, 대신 우리는 10-Kah를 타고 멋진 수 있기 때문에.규칙과 다른 문제입니다.형식 문제가 남아 있다, 하는 경우 규칙의 포맷의 문제는 훨씬 더 심각한. 나는 그들이 수십에서 반복 되지 않습니다 바랍니다.1. 일 당 선수의 작은 숫자. 이것은 가장 큰 질 수 이다. 대회 부진, 잃어버린 관심이 그를 실행합니다. 두 번째 및 네 번째 날에 (첫 번째 및 두 번째 그룹 단계에서 일치 하는 마지막) 세 경기의 두 우리 기술 승리 했다. 그들은 그들이 없었을 알고 있기 때문에 팀이 오지 않았다 빛난다. 즉, 우리가 만난 고 하나 (!) 하는 방법에 시간을 보낸된 하루 전투. 그룹에 게 어느 날, 재생 한다 그리고 1/32 경기에 먼저 더 나은 하루 종료 접근.2. 두 번째 그룹 단계, 왼쪽 2 8에서 팀. 이 그룹의 끝에 의해 팀의 절반 이미 그들은 빛나 지 않았고 그 결과로 더 이상 싸움을 이해 합니다. 주머니와 롤러 주어진 그냥. 당신이 할 경우 그들의 그룹이 야 팀 (4, 8 중 4-2)의 절반 이상.3. 이전 단계에서 팀의 성공에는 토너먼트의 다음 단계에 효과가 없습니다. 팀 첫 번째 장소에서 첫 번째 그룹 단계에서 그녀의 4 번째 온 팀에 어떤 이점을 제공 하지 않습니다. 결국, 두 번째 그룹 단계가 했다 "죽음의 그룹", 및 약한 팀으로 구성 된 그룹. 또한, 팀 같은 무대에서 함께 연주 해야 교차 되지 다음에, 예를 들어 [C4] Unior.4.1/4 강전에 도달 후, 우리는 각 3 000 000은 약을 보냈다. 이 탱크와 전투의 구입을 포함 한다. 위 닝 500 Golda를 합쳐집니다. 거 대 한 불의 대회 황 적립 하지 하지만 오히려 소비를 것 같아요. 대출 외에 상금으로 밖으로 주어져야 한다
번역되고, 잠시 기다려주십시오..
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- 팀 "face2face"클랜에서 제 (붙여 넣기) 선수 - [C4] 세계 탱크의 공습에 대회에 대한
안녕하세요, 저는 별명을 가진 [C4] face2face의 JJOSKEY 플레이어를 명령. 이 글에서 나는이 문제를 제기하고 싶습니다 :
-. 형식과 "밤 사냥"대회 규정의 장점과 단점에 대해 토론한다
. - 간단히 우리가 대회의 준준결승에 도착하는 방법에 대해 알려하고, 게임을 상대 팀 선수들에게 감사의
첫 번째 장소에서, WG는 대회에 대한 감사의 말씀을 전합니다. 이것은 두 번째 메이저 대회이며, 우리는 그것과 아드레날린을 즐길 수 있어요. 둘째, 나는 규칙의 비판이 붙여 넣기의 형식에도 불구하고, 나는 아무것도하지 않는 한 실수를하지 않는 것이 이해 말하고 싶다. 대회는 우리 게임의 새로운, 그리고 형식과 규정 실험은 - 그것은 아주 정상적인 것입니다. 나는이 이루어진 다음 대회 오류가 아니었다 만에 싶습니다. 그런데, 대회에서 오류의 제거를 향해 작업이 트위스터 컵, 2 개에 자격을 갖춘 후 때문에 나의 세 가지 소원에, 실시 것을 잘 알고, 결국, (별도의 통계 및 경기 대회의 무승부를 모니터링 할 수있는 기능)을 입력. 이제 직접 형식과 규정한다.
형식. 레벨 7에서 게임
1. 이러한 형식의 주요 장점 - 다스가없는 선수에게 기회는 대회에 참가한다. 그 때문에 일족의 싸움에 관련된 더 많은 사람, 더 나은, 좋아요. 하지만 이민자는 기쁨을 자신 엑스트라에 대한 회의 첫 번째 단계에 머물고을하지 않는 것을 확신합니다. 이 선수에 대한 모든 팀 60 % + -이 문장. 후 1/32 팀 이민자는 더 이상 충족하지 않습니다. 따라서, 모순이있다 : 한편으로, 대회는 이민자를 유치하는 한편, 드문 신인 선수는 경기 대회의 "깊은"무대에 온다. 대회 그냥 초보자 하였다,이 대회 엑스트라에서 철수 할 필요가있다. 그것을 어떻게? 쉬운! 평행 한 두 개의 이벤트 실시 :. 수십 세븐 즈 (되죠, 형상을, 끗)에를
2. 7 레벨 (뿐만 아니라 낮은) 균형에 문제가 있습니다. 우리의 모든 입력되지 않은 설정과 다섯 가지의 탱크. 메인 탱크에서,하지만 혜성은 nepremiumnym했다. 즉 화가 될 수있는 권리가있다, (7)의 수준, COX PREMA, 엄격하게 말하면, 격납고, 다양성 수상 않고있는 일반 선수들 모두가 행해졌에있다.
3. 우리는 미래에 너무 오래 재생되지 않습니다 훈련 형식에 시간의 무리를 죽였다. 대신 세븐 즈, 우리는 10 KAH. 타고 멋진 될 수 있기 때문에, 유감 그 시간
규정과 다른 문제.
문제의 크기 및 형식은 문제가 남아있는 경우, 문제가 훨씬 더 심각한 규제이다. 바라건대, 그들은 수십 반복되지 않을 것이다.
1. 하루에 일치의 작은 수입니다. 그것은 가장 큰 관절이다. 대회 부진, 그에게 흥미를 잃었 실행됩니다. 세 개의 일치의 제 2 및 제 4 일 (제 1 및 제 2 그룹 스테이지의 마지막 일치)에서는 기술 승리 있었다. 그들은 이미 비추 지 않는 것을 알고 있기 때문에 팀은 오지 않았다. 그것은 우리가 시간을 보낼 예정과 하나 된 (!) 전투의 날입니다. 이 그룹은 하루에 연주되어야하고, 첫 날은 1/32 결승에서 게임의 출시와 함께 종료하는 것이 좋습니다.
2. 이 그룹의 말까지 8 중 2 팀, 팀의 절반이 이미 그들은 기회가 더 이상 이들의 결과로 싸울 것을 알고 두 번째 조별 리그,. 포켓 단순히 캐스팅 롤러. 그룹이 그들 중 하나. (2-4, 4, 8) 팀의 적어도 절반 가야 만드는 경우
3. 이전 단계에서 팀의 성공은 토너먼트의 다음 단계에 영향을주지 않습니다. 그 네 번째 팀을 온으로 첫 번째 그룹 단계에서 1 위를 차지, 그것은 비교에 어떤 이점을 제공하지 않습니다. 따라서, 제 2 군의 단계는 "죽음의 조"약한 팀 이루어진 군이었다. 또한, 같은 무대에서 함께 연주 팀은, 예를 들어, [C4] Unior. 대한, 일어로 다음 중복되면 안됩니다
4. 그는 준준결승에 도착했을 때, 우리는 약 3 000 000은 각을 보냈다. 이 탱크와 전투의 구입을 포함한다. 상품은 황금 500이었다. 나는 대회 황 적립 아니라 소비되지 않는다는 거대한 불의 고려합니다. 대출이 외에 보너스로 발행해야
번역되고, 잠시 기다려주십시오..
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글 에서 "명령의" (크림) 선수가 것은 C4 가족 Face2Face "[정보], 세상 Tanks Blitz 선수권 대회안녕하세요? 저는 선수 팀 JJOSKEY Face2Face C4] [닉은.이 글은 중에 내가 하고 싶은 말 두 테마:- 토론 이해 형식이 및 규칙 "야간 사냥 경기.- 간단명료하게 우리에게 어떻게 이르다 1 / 4 결승전에서 상대를 게임, 게임 드립니다.우선 WG 의 경기 감사 드립니다.이것은 두 번째 주요 경기 즐거움을 우리 집에서 그와 아드레날린 받았다.둘째, 얘기 안 보고 비판 중 규칙 및 형식 그 얼굴, 알았습니다, 잘못을 저지른 자는 아무것도 하지 않는다.시합은 우리 게임 및 새로운 규칙 및 규정 실험을 매우 정상적인 일이다.너는 단지 희망 다음 경기, 범한 잘못을 이 존재하지 않습니다.잠깐 얘기 좀 잘 알고 없앨 오차 방향 은 경기 업무 진행, 희망 은 세 권 바람이 잔 까지 예선 후에 두 입력, 그래도 (이것은 독립한 통계 및 경기 기회를 м о н и herbert о р и herbert 시 격자).지금 바로 형식 및 규칙.의 형식.7시 급 게임.일。이런 형식 핵심, 게다가 그 기회가 있는 운동 경기에서 한 대 중 일부가 되었다.이것은 네, 이렇게 많은 사람들이 참여 전투 к л а н о в ы м 것보다 좋다.하지만 믿고 초심자 없단 즐거움 지고 자신의 임시 배우, 절대 반대 안 편안 한 단계.어떤 팀의 선수가 위해 60% + 이렇게 판결.명령 후 1 / 32 71.1 이미 아니다.그래서 발생 한 모순: 한편, 시합 끌려 초심자 매우 신예 위해서 한편 걸친 "크다" 단계 경기.바로 대해 초심자 자 경기 경기 필요한 했다 부터 임시 배우.이거 어떻게 만듭니까?쉽게!지금 평행 두 선수권 위한 및 с е м herbert к а х: (ш е с herbert herbert к а х 수십 명의, в о с 시 м herbert к а х, п я herbert herbert к а х).이。7 수준 (마치 어떠한 수준) 와 균형 문제를 가지고 있다.우리 모든 с е herbert а п а х 없다 그렇게 많은 사람과 다섯 개의 다른 탱크.은 기본 탱크, 단지 н 의해 е п р е м и у м н ы м 혜성.즉, 7급, п р е м ы 바위, 보통 선수 다양성 п р е м о в 격납고 없다. 그 때문에, с herbert о р о girls"generation 소녀시대 о 말하고, 모든 및 하는 권리가 있다.삼。우리는 충분한 시간을 연습 형식, 그것은 안 з 것이다 а и girls"generation 소녀시대 р ы в а herbert 시 с я 미래.죄송합니다. 이 장 일곱 시간 때문에 우리 여자마음을 대신 10 - 타고 가.규칙 및 기타 문제.만약 문제 및 에칭 형식이 형식이 규칙에 문제가 그렇게 문제는 더욱 심각하다.희망 그들은 다시는 일어나지 몇 십 개의.일。분량 경기 하루.이것은 가장 큰 여울.잃어버린 경기가 지금 열린 풀이 죽어 그에 대해 흥미를 느낀다.두 번째, 나흘 (지난 경기, 첫째, 둘째, 조별 예선 단계 경기) 두 세 네 연안 우리 기술
번역되고, 잠시 기다려주십시오..
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